środa, 23 września 2015

Człowiek i jego królestwa


Ludzie są wśród najmłodszych ras w Azeroth, ale za to jedną z najliczniejszych. Ich życie jest zazwyczaj krótsze niż u innych ras. Wszyscy ludzie dążą do osiągnięcia wielkiego imperium, pragną przemierzyć cały świat i zbadać magię. Agresywna i dociekliwa natura czyni ludzi aktywnymi i najbardziej wpływowymi w świecie. Kolor skóry ludzi ma różne odcienie wahające się od białego do ciemnobrązowego. Włosy stają się szare lub białe z chorobą lub wiekiem. Ich oczy są niebieskie, brązowe, fioletowe, zielone, szare lub piwne. Włosy natomiast mają brązowe, czarne, blond lub rude. Mężczyznom często rosną krótkie brody a kobiety noszą długie włosy. Ludzie mierzą średnio  180 cm i ważą około 80 kg. Mężczyźni są wyżsi i ciężsi niż kobiety. Budowa ciała człowieka jest bardziej umięśniona i wytrzymała niż elfów, ale znacznie bardziej smukła niż krasnoludów.  Ludzkie oczy były znane ze swojego blasku jak te naturalnie magiczne u elfów, jeśli on lub ona włada potężną magią.

Tak było przed pierwotną inwazją orków przez Dark Portal. Królestwa ludzi ucierpiało w trzech wojnach przeciwko siłom tworzenia demonicznego Płonącego Legionu, Hordzie i The Scourge.

Wielu ludzi zginęło w Trzeciej Wojnie. Ocaleni Lordaeronu pod dowództwem Jainy Proudmoore osiedlili się na dzikim kontynencie Kalimdor, gdzie założyli Theramore. Później Horda, pod rządami Garrosha Hellscreama całkowicie zniszczyła miasto.

Lordaeron, byłe miasto ludzi zostało zdziesiątkowane stając się polem bitwy dla leśnych trolli, Plagi, Forsaken, ogrów i innych stworzeń. Nieliczni ludzie, którzy pozostali w Lordaeronie walczyli, aby ich małe osady zostały wolne od nikczemności. Stormwind, jako pierwsze poczuło wściekłość orków. Mimo to Stormwind nie jest bezpieczne, a wrogowie nieustannie czekają na odpowiedni moment by uderzyć.

Ludzie cenią sobie takie wartości jak: cnota, honor i odwaga. Ludzie spędzili pokolenia walcząc z mrocznymi siłami i stracili część swoich największych królestw dzięki Wielkiemu Złu. Dzięki wierze w Święte Światło ludzie ciężko walczyli.. i przeżyli wiele w czasie wojen przeciwko Hordzie i Płonącemu Legionowi.

Mimo wszystkich ich tragedii ludzie wykazują wytrzymałość, odwagę i szlachetność,  są całkowicie zaangażowani w budowanie silnych społeczeństw, umacniając ich królestwa. Lata wojen zahartowały ludzką determinację, nadając im określony charakter. 

niedziela, 13 września 2015

Pandaren - Enigmatyczna istota.


Enigmatyczni pandaren są jednym z najbardziej nieuchwytnych ras Azeroth. Pandaren pochodzą z Imperium Pandaren. Humanoidalne pandy mają wielką miłość do natury i silnych trunków. Pandaren przypominają skrzyżowanie niedźwiedzie panda i ludzi; Pandaren średnio osiąga 180cm wysokości.


Pandaren jest dość podobny do niedźwiedzia o krępej budowie. Jego krótko owłosione futro jest białe z czarnymi znaczeniami wokół jego oczu, choć niektóre mają czerwone i białe znaczenia, podczas gdy inne mają brązowe i białe. Z wiekiem Pandareni zwykle tracą swój kolor i siwieją. Noszą luźne, haftowane szaty z jedwabiu.



Pierwotnie Pandareni pochodzili z centralnego Kalimdoru, gdzie założyli Imperium Pandaren. Byli sojusznikami nocnych elfów, dopóki nie zobaczyli ich obsesję na punkcie magii, która wymykała się spod kontroli. Pandy zerwały więzi i ostatecznie opuścili Kalimdor.
Stworzyli nowy domu na wyspie Pandaria. Po Rozbiciu niektóre pandaren wrócił do "nowejgo" Kalimdoru, aby go zbadać. "Tam, gdzie kiedyś pandaren miał potężne imperium, stał dumny obok ich elfich sprzymierzeńców, teraz są prości ludzie, którzy chcą tylko spokoju i bezpiecznego powrót do domu." Od Trzeciej Wojny, nigdy więcej pandaren odwiedził Kalimdoru.

Pochodzący z imperium, pandareni są rasa humanoidów przypominających pandy. Wygląd ten prowadzi niektórych do wniosków, że te szlachetne istoty są nieszkodliwe i "słodkie". Mogą być słodkie, ale nie są one nieszkodliwe. Pandareni mają długą tradycję mistycznej wojny i są niezwykle silne i zwinne. Tradycyjny styl walki pandaren skupia się na mobilności, szybkości i precyzji, a także wspaniałych sztuczkach akrobatycznych. Wiele pandarenów walczy gołymi rękami.

Tylko pandaren zna zawiłości ich społeczeństwa - alkohol jest głównym elementem. Wszystkie pandareni są koneserami piwa i mocniejszego drinka, co prowadzi do unikalnego pokrewieństwa z krasnoludami z Ironforge. Kasta wojowników zwana pandaren - Wandering Brewmasters jest bardzo szanowana w ich kulturze. Kilka Brewmasters zostały dostrzeżonych w Kalimdorze, szukając nowych napojów - pobierali próbki i pozyskiwali składników by dodać je później do własnych trunków. Pandareni są uprzejmi i szlachetni, szkoleni w walce, ale zawsze szukających spokoju. Pandareńska filozofia polega na harmonii przeciwieństw - męskie i żeńskie, spokój i chaos, istnienia i nieistnienia. Pandareni czują silny związek do świata przyrody i dążenia do utrzymania spokoju między wszystkimi rasami i natury. Bardzo niewiele pandarenów kiedykolwiek opuściło ich ukrytą ojczyznę - Pandarię, 

Najbardziej znanym z tych wojowników jest Chen Stormstout, który pomagał pół-orkowi Rexxarowi z Hordy, po upadku Płonącego Legionu. Nikt nie wie co się z nim później stało, ale kilka jego pustych beczek znaleziono porozrzucane w Durotarze. Chociaż Chen wspierał Rexxara, Zachował on neutralność i nie jest szczególnie związany zarówno z Alliance albo Hordą,

Nawet istoty takie jak pandaren żyją określone przez konflikty między i wokół nich. W świecie stale na krawędzi wojny, konieczność czynienia pokoju jest tak wielka, jak potrzeby wojowników. 

środa, 9 września 2015

Gobliny, czyli janusze biznesu.

Gobliny są zielone, niewielkie i żylaste, średnio metr wysokości. Mają długie, ostre nosy, podbródki i spiczaste uszy. Ich ramiona są długie i smukłe, a ich palce zręczne. Mają tendencję do noszenia odzieży skórzanej, często ubrane w fartuchy do ochrony przed cieczami żrącymi. Gogle zazwyczaj przykrywają im oczy i różne urządzenia technologiczne są zaczepione w poprzek ciała. Gobliny, które mają włosy często noszą fryzurę Mohawków, kucyki lub kolce.

Gobliny są małe, przebiegłe i sprytne. Posiadają zdecydowany interes w handlu i silną ciekawość rzeczy mechanicznych. Goblinskie społeczeństwo jest podzielone, zdefiniowane głównie przez handel i handel oraz handel.. Ktoś wspominał o handlu? Ostatecznie intryganci i oszuści - gobliny są zawsze w poszukiwaniu lepszej oferty. Pomimo pozornie chaotycznej natury, istnieją one w dość ścisłej i bezpośredniej hierarchii. Inne rasy widzą gobliny jako wynalazców, handlarzy i, bez wyjątku, maniaków. Technologia, to wartość najwyższa dla goblinów. Uważają ją za użyteczny aspekt handlu. Niektórzy mówią, że to ich przewaga - i ich przekleństwo. Zielone skrzaty są głównymi użytkownikami technologii w świecie rządzonym przez magię. Podczas gdy krasnoludy i gnomy mają podobny dar. Technologia goblinów jest bardziej dalekosiężne i złowroga, sprawia, że ​​ma większy wpływ na świat przyrody i eksploduje częściej.

Zatrudniają one ogromne zespoły inżynierów, którzy rozszerzają i udoskonalają obecną technologię, produkują gadżety obejmujące szeroki wachlarz zastosowań. Ciągłe budowy, naprawy maszyn.. Ich brak dyscypliny sprawia, że ​​wiele wynalazków kończy się w połowie prac, ponieważ coś jeszcze odwraca ich uwagę. Goblinskie wykonanie ma częściowo zasłużoną reputację zawodności, a urządzenia mogą eksplodować po prostu dlatego, że jego twórca zapomniał dodać istotną część. Gobliny są zazdrosne o wynalazki krasnoludów Ironforge "broni palnej, zarówno z komercyjnego punktu widzenia technologicznego. Gobliny uznają, że broń palna stanowią nowe źródło energii, a kto kontroluje źródło kontroluje złoto - co jest ważne, by gobliny posiadły ostateczną władzę. 

Gobliny są sprytni w biznesie, a klienci, którzy wierzą, że odszedł przechytrzając goblina są poprostu naiwni - "Oszukać goblina" to krasnoludzki idiom oznaczający "robić to, co jest praktycznie niemożliwe." ("Gamgi oszukał goblina, gdy uciekł z tej jaskini-in!") Gobliny są również wytrawnymi naciągaczami i oszustami. Ich misja w świecie jest stworzenie niesamowitych, nowych wynalazków, naliczanie powstałych bogactw i spowodować tyle subtelnego zgorszenie, jak to tylko możliwe.

Starzy przyjaciele, gobliny walczyły z Hordą podczas Drugiej Wojny, ale przestali, gdy zdali sobie sprawę, że bardziej opłaca się pracować, z korzyścią dla obu stron. Jednak wiele goblinów pamięta radość Hordy i są skłonni do obniżenia cen najemników do niewoli. Gobliny oferują niemal ekskluzywne usługi transportowe dla Hordy, na korzystanie ze swoich parowców i sterowców. Bardzo prawdopodobne jest to, że na polu walki znajdzie się zespół saperów goblinów, którzy podejmują wielką przyjemność w chaosie, kiedy Horda walczy. Gobliny są dumne, że mogą walczyć ramie w ramie i brać udział w siłach Hordy ni jeżeli w Alliance. Być może gobliny zostały przekonane, by dołączyły do Hordy po raz pierwszy od II wojny (chociaż to może być tak samo szkodliwe, jak pomocne, znając gobliny..)

wtorek, 8 września 2015

Worgen - Wilkołak

Worgen - duży, humanoid przypominający wilkołaka o wyprostowanej posturze, lecz do biegu używa czterech łap, są one grywalną rasą w Alliance.

Na początku ludzie wierzyli, że Worgeni nie pochodzi z Azeroth. Wierzyli, że dopiero niedawno pojawiły się w odległych obszarach, gdzie zagrażają podróżnym i małym osadą. Worgeni są złą rasą i można je znaleźć w większości Królestw Wschodu. Niektórzy uważają, że są przybyszami z innego świata, w Twisting Nether, podczas gdy inni uważają, że zostały stworzone jako magiczne eksperymenty lub sprowadzone jako słudzy jakiegoś złego podmiotu. W każdym razie, są, w większości, niemile widziane. Istoty te są całkowicie złe, rozkoszujące się torturowaniem i pożeraniem inteligentnych stworzeń. Cieszą się słysząc krzyki ofiar lub jak odrywają od ofiary kawałek po kawałku. Worgeni nigdy nie okazywali miłosierdzia czy wyrzutów sumienia. Mogą wydawać się dzikie, ale są one dość inteligentne i posiadają okrutny, bestialski spryt, który może być zaskoczeniem dla nieprzygotowanych. Worgeńskie społeczeństwo jest patriarchalne, liderem jest najstarszy mężczyzna na czele stawki. Worgeni nigdy nie podważają autorytetu przywódcy; patriarcha prowadzi dopóki nie jest fizycznie w stanie robić to dłużej, po czym jego podwładni pożerają go. Jest to rytułał pochówkowy, nie okrucieństwa. To wielki honor - spożywać ciała poległych, jak i ich ofiar. Wierzą, że ciało i krew z własnego rodzaju poprawia ich siłę i przebiegłość. Worgeni przypominają humanoidalnych wilków. Zamieszkują w prostych chatach i zazwyczaj noszą skórzane utwardzone resztki szczątkowej zbroi. Worgeni nie używają broni, wolą oberwać wrogów ze skór swoimi pazurami. Mierzą około 2 metrów wzrostu, z wyjątkiem, gdy lopin porusza się na czworaka i ważą około 100 kilogramów  Mówią własnym językiem, składa się z różnych warczeń i wyć.

Worgeni w rzeczywistości pochodzą od starożytnych druidów sekty znanej jako Druidów Kosy, który czcił starożytnego wilka, Goldrinn'a. Wybrana forma przekształcenia tych druidów to forma worgena, ale druidzi zatracili się w dzikiej naturze formy i powrócili do dzikich zachowań. 

Większość worgenów utrzymuje formy wilków cały czas, ale eksperymenty maga Arugala zaowocowały. Mogą powracać do swojej człowieczej formy i na odwrót - worgenów. Humanoidy pojawiają się tylko jako worgeni w świetle księżyca niosąc ze sobą ciemne zło, straszne samopoczucie, które szerzy się wszędzie tam, gdzie panują, dzięki czemu okolica jest ciemna i ponura.

W World of Warcraft: Cataclysm, Worgeni Greymane opracowali częściowe lekarstwo na klątwę, która pozwala im zachować zdrowie psychiczne.

piątek, 4 września 2015

World of Warcraft - pierwsze kroki.


W pierwszym poście z serii World of Warcraft będę chciał Wam opisać pokrótce tę grę. 
Co to jest World of Warcraft? World of Warcraft to gra online, gdzie gracze z całego świata wcielają się w bohaterskie postaci fantasty i eksplorują wirtualny świat pełen tajemnicy, magii i niekończącej się przygody. Tyle w krótkiej odpowiedzi! Jeśli wciąż szukasz lepszego zrozumienia tego, czym jest World of Warcraft, zostań i przeczytaj poradnik dla początkujących, bo jesteś we właściwym miejscem, aby rozpocząć swoją przygodę.

By zacząć przygodę w grze World of Warcraft musisz wybrać serwer PvP (Gracz kontra Gracz), non-PvP lub RP (roleplay - wcielenie się w postać, odgrywanie roli) - następnie zdecydować którą stronę odwiecznego konfliktu wybierzesz: Alliance albo Horde. W każdej ze stron jest dostępnych 6 ras. Dla Alliance: Ludzie (Human), Krasnoludy (Dwarf), Nocne Elfy (Night Elf), Gnomy, Draenai i Worgen. Dla Hordy: Orc, Tauren, Troll, Nieumarły (Undead), Krwawy Elf (Blood Elf) i Goblin. Istnieje też rasa neutralna do 12 poziomu, Pandaren.

W grze istnieje 11 klas - Hunter, Rogue, Warrior, Palladin, Mage, Priest, Druid, Shaman, Death Knight, Warlock i Monk. W nadchodzącym dodatku Legion dostępna będzie klasa Demon Hunter.


Zapraszam do obejrzenia filmu na moim kanale YT z którego dowiecie się więcej -https://www.youtube.com/channel/UCA5IZls32aShsVuD3qc6Pag

czwartek, 13 sierpnia 2015

Blizzard Entertainment - wszystko co powinieneś wiedzieć będąc jego fanem!


Tego loga nikomu z Was nie trzeba przedstawiać. Chcąc nie chcąc, natknąłeś się gdzieś Zamieć - na pewno! (jeśli choć trochę interesujesz się grami).


Firma Blizzard Entertainment to amerykańska firma, tworząca jedne z najlepszych gier na rynku. 


Blizzard Entertainment, Inc., to amerykański deweloper i wydawca gier komputerowych założony 08 lutego 1991 przez trzech absolwentów Uniwersytetu Kalifornijskiego w Los Angeles: Michael Morhaime, Allen Adham i Frank Pearc z siedzibą w  Irvine w Kalifornii, USA. 


W skrócie


  • Początkowo firma tworzyła porty gier dla innych studiów przed rozpoczęciem rozwoju własnego oprogramowania (W 1993 roku wraz z rozwojem gier, Rock’n’Roll Racing i The Lost Vikings.) 
  • W 1994 zmieniono nazwę na Blizzard Entertainment, Inc. nabyta przez dystrybutora Davidson & Associates, a później przez Vivendi. Blizzard ujawnił krótko po tym Warcraft: Orcs & Humans
  • Stworzenie kilku udanych gier wideo, w tym sequeli Warcraft, StarCraft, Diablo, oraz serii MMORPG World of Warcraft
  • W dniu 9 lipca 2008, Activision Blizzard oficjalnie połączyła się z Vivendi Games,
  • W dniu 25 lipca 2013 Activision Blizzard ogłosiła zakup 429.000.000 akcji właścicieli VivendiW rezultacie, Activision Blizzard stał się niezależną firmą.
  • Blizzard Entertainment oferuje imprezę - BlizzCon w Kalifornii, Stanach Zjednoczone, a Blizzard Worldwide Invitational w innych krajach, takich jak Paryż, Francja i Seul czy Korea Południowa.
  • Najnowsze projekty to World of Warcraft: Legion, Overwatch, Heros of The Storm,  Hearthstoneoraz StarCrafta II, Legacy of The Void




Historia 



Blizzard Entertainment zostało założone przez Michaela Morhaime, Allen Adham i Frank Pearce jako Silicon & Synapse w dniu 8 lutego 1991, kiedy wszyscy trzej otrzymywali stopnie licencjata na Uniwersytecie Kalifonijskim (UCLA). W pierwszych dniach firma koncentruje się na tworzeniu portów gry dla innych studiów. Porty obejmują takie tytuły jak J.R.R. Tolkiena Władca Pierścieni, Vol I., Battle Chess I i II. Chinese Chess. W 1993 roku firma opracowuje samodzielnie gry: Rock n 'Roll Racing i The Lost Vikings (opublikowanych przez Interplay Productions). Na początku 1994 prawa własności zostały nabyte przez dystrybutora Davidson & Associates za 6.75 mln dolarów. W tym samym roku firma na krótko zmieniła nazwę na Chaos Studios, po czym okazało się, że inna firma o nazwie Chaos już istnieje. Zanim w końcu zdecydowała się na Blizzard Entertainment. Wkrótce potem Blizzard ujawnia swój przełomowy hit Warcraft: Orcs & Humans.

Blizzard a wydawcy


  • Davidson został nabyty wraz z Sierra On-line przez firmę CUC International w 1996
  • CUC następnie połączyła się z hotelem, notariuszem (real-estate), wynajemem samochodów i franczyzodawcą o nazwie HFS Corporation tworząc Cendant w 1997.
  • W 1998 okazało się, że CUC był zaangażowany w oszustwa księgowe przed połączeniem; Akcje Cendant straciły 80% swojej wartości w ciągu najbliższych sześciu kolejnych miesięcy podczas szeroko omawianego skandalu księgowego
  • Firma sprzedała swoją działalność i oprogramowania dla Sierra On-Line i Blizzard. 
  • W 1998 roku Havas został zakupiony przez Vivendi. Blizzard był częścią grupy Vivendi Games.
  • W lipcu 2008 grupy połączyły się z Activision, używając nazwy Activision Blizzard.

Blizzard North



W 1996 roku, Blizzard nabyło Condor Games, która pracuje nad grą Diablo. Condor został przemianowane na Blizzard North i od tego czasu rozwinął gry Diablo i jego dodatek Diablo II: Lord of Destruction. Blizzard North znajdowało się w San Mateo w Kalifornii; Firma powstała w Redwood City, Kalifornia.

Battle.net



Blizzard uruchomił swoje usługi gier online Battle.net w styczniu 1997 wraz z wydaniem ich do Diablo

GameBoy Advance 



W 2002 roku, Blizzard był w stanie odkupić prawa do trzech jego gier podczas działalności Silicon & Synapse i wydaje je ponownie na platformę GameBoy Advance. (Na końcu rok produkcji)

  • RPM RACING - 1991
  • The Lost Vikings - 1992
  • Rock n roll racing – 1993

Blizzard w Europie



W 2004 Blizzard otworzyła biura europejskie w podparyskim Velize, Yvelines Francja, która odpowiada za wsparcie Europejskie w grze World of Warcraft. wydany w dniu 23 listopada 2004 r. 


Swingin' Ape


W dniu 16 maja 2005 roku Blizzard ogłosił przejęcie Swingin 'Ape Studios, deweloper gier wideo, które rozwijały StarCraft: Ghost. Firma została przyłączona do innych zespołów Blizzarda po tym jak StarCraft: Ghost został "odłożony na czas nieokreślony".

Nowa siedziba



W dniu 1 sierpnia 2005 roku Blizzard zapowiedział konsolidację Blizzard North do centrali na 131 Theory w University Research Park UC Irvine w Irvine, w Kalifornii. W 2007 roku, Blizzard przeniósł swoją siedzibę do 16215 Alton Parkway w Irvine, w Kalifornii.

World of WarCraft



World of Warcraft był czwartą wydaną grą osadzoną w świecie fantasy. Blizzard ogłosił World of Warcraft w dniu 2 września 2001 roku a została wydana w  23 listopada, 2004 roku w 10. rocznicę serii Warcraft. Warto pamiętać, że Warcraft, został po raz pierwszy ukazany przez grę Warcraft: Orcs & Humans w 1994 roku .

Rozszerzenia:

  1. The Burning Crusade - wydany w dniu 16 stycznia 2007,
  2. Wrath of the Lich King - wydany w dniu 13 listopada 2008
  3. Cataclysm - wydany w dniu 7 grudnia 2010,
  4. Mist of Pandaria - wydany w dniu 25 września 2012, 
  5. Warlords of Draenor - wydany w dniu 13 listopada 2014.
  6. Aktualnie czekamy na szósty dodatek Legion


Po zadebiutowaniu trzeciego dodatku Cataclysm, World of Warcraft miał aż 12 mln abonamentów miesięcznych w roku 2010, Subskrypcja zmniejszyła się do 6,8 mln w 2014 roku, Jednakże, Świat Warcrafta wciąż jest na świecie najczęściej subskrybowanym MMORPG i posiada rekord Guinness'a na najpopularniejsze MMORPG
W kwietniu 2008, World of Warcraft oszacowano na trzymanie 62% rynku abonamentowej gry MMORPG. W tym samym roku Blizzard został uhonorowany nagrodą Emmy w 59. Rocznice Technologii i Inżynierii za stworzenie World of Warcraft; Dyrektor Mike Morhaime odebrał nagrodę.

Zatrudnienie


W 2012 roku było 4700 pracowników Blizzarda, w biurach 11 miast, w tym Austin w Teksasie i krajach na całym świecie. W czerwcu 2014 roku siedziba firmy w Irvine, Kalifornii miała 2620 pracowników.

Główne tytuły Blizzarda oraz media


Obecnie Blizzard ma aż sześć głównych tytułów w branży gier: Warcraft, Diablo i StarCraft, Hearthstone: Heroes of Warcraft, Heroes of The Storm i Overwatch. Dodajmy też dodatki do każdej serii gier i inne media skupione wokół tych tytułów. Książki zostały napisane, aby rozwinąć historię dla każdej serii, komiksy i kolekcjonerskie gry karciane. Film jest obecnie w fazie rozwoju, finansowania i produkcji przez Legendary Pictures, Atlas Entertainment i Film4. Dystrybucją zajmie się Universal Pictures. Film ma zostać wydany w 2016 roku, reżyserowany przez Duncana Jonesa.

Wydane gry Blizzarda:


  • Blackthorne – 1994 – Platformówka
  • The Death and Return of Spiderman – 1994 – Mario Type
  • Warcraft: Orcs & Humans - 1994
  • Justice League Task Force – 1995
  • Warcraft II: Tides of Darkness – 1995
  • Warcraft II: Beyond Dark Portal – 1996
  • Diablo – 1996
  • The Lost Vikings 2 – 1997
  • StarCraft – 1998
  • StarCraft: Brood War – 1998
  • WarCraft II: Battle.net Edition - 1999
  • Diablo II – 2000
  • Diablo II: Lord of Destriction – 2001
  • Warcraft III: Reign of Chaos – 2002
  • Warcraft III: The Frozen Throne - 2003
  • World of Warcraft  - 2004
  • World of Warcraft: The Burning Crusade – 2007
  • World of Warcraft: Wrath of The Lich King – 2008
  • Starcraft II: Wings of Liberty – 2010
  • World of Warcraft: Cataclysm – 2010
  • Diablo III – 2012
  • World of Worcraft: Mists of Pandaria - 2012
  • Starcraft II: Heart of The Swarm – 2013
  • Hearthstone: Heroes of Warcraft – 2014
  • Diablo III: Reaper of Souls – 2014
  • World of Warcraft: Warlords of Draenor – 2014
  • Heroes of The Storm – 2015
  • StarCraft II: Legacy of The Void - 2015
  • Overwatch i Legion w trakcie prac

Gry i porty


  • Battle Chess – 1992
  • Battle Chess II: Chinese Chess – 1992
  • J.R.R. Tolkien's The Lord of the Rings, Vol. I – 1992
  • Castles - 1992
  • MicroLeague Baseball - 1992
  • Lexi-Cross - 1992
  • Dvorak on Typing – 1992 
  • Shanghai II: Dragon's Eye - 1994

Gry niewydane:


Ważniejsze tytuły obejmują Warcraft Adventures: Lord of The Clans, który został odwołany w dniu 22 maja 1998, Shattered Nations i StarCraft: Ghost, który został "odłożony na czas nieokreślony". Pax Imperia II odwołano, gdy postanowił, że to może być w konflikcie z ich drugim projektem strategii, znaną jako StarCraft. THQ podpisało umowę z Heliotrope i wydali grę w 1997 roku jako Pax Imperia: Eminent Domain. Po siedmiu latach rozwoju, Blizzard ujawnił anulowanie niezapowiedzianej MMO o nazwie kodowej Titan w 2014 roku.

Technologie Warden i Battle.net 2.0


Warden


Blizzard wykorzystał specjalne oprogramowanie znanego jako Warden Client. Wiadomo, że Warden jest stosowany w grach online Blizzarda, takich jak Diablo, World of Warcraft, Hearthstone: Heroes of Warcraft i Heroes of The Storm a regulamin zawiera klauzulę i akceptując to wyrażasz zgodę na oprogramowanie skanujące Twoją pamięć RAM, podczas gdy gra Blizzarda działa.

Strażnik skanuje niewielką część segmentu kodu procesów uruchomionych w celu ustalenia czy wszystkie programy innych firm są uruchomione. Celem jest wykrycie graczy, którzy mogą być adresatami próbujących uruchomić niepodpisany kod lub programy trzecie w grach. To określenie programów trzecich dokonuje mieszania zeskanowanych danych i porównanie wartości hashed do listy skrótów odpowiadające zakazanym programom. Strażnik skanuje wszystkie procesy uruchomione na komputerze, a nie tylko grę World of Warcraft. Strażnik nie skanuje prywatnych informacji i innych danych osobowych. To właśnie z powodu tych skanów peryferyjnych Strażnik został oskarżony o spyware i Blizzard prowadzi spory pomiędzy zwolennikami prywatności


Battle.net 2.0


Blizzard opublikował Battle.net w odnowionej wersji w 2009 roku usługę Battle.net. Ta usługa pozwala ludziom, którzy zakupili produkty Blizzarda (StarCraft, StarCraft II, Diablo II i Warcraft III, jak również ich rozszerzenia), aby pobrać cyfrowe kopie gier zakupionych bez potrzeby żadnych nośników fizycznych.

W dniu 11 listopada 2009 roku, Blizzard uruchomił wszystkie tytuły do wersji cyfrowych. To przejście oznacza, że wszystkie obecne tytuły Blizzarda można uzyskać, pobrać i grać podczas jednego logowania.

Battle.net 2.0 to nowa platforma dla usługi gier Blizzarda, które oferuje graczom szereg dodatkowych funkcji. Gracze będą mogli śledzić osiągnięcia ich przyjaciół, historii meczy, avatary itp. Gracze będą mogli odblokować szereg osiągnięć (nagrody za ukończenie zawartości gry) Oznacza to, że gracze znajdą nowe awatary, etykiety, odznaki dla ich kont.


Usługa pozwala graczom rozmawiać jednocześnie z graczami z innych gier Blizzarda. Na przykład, gracze nie muszą już tworzyć nazw użytkowników lub rachunków dla większości produktów Blizzarda. StarCraft II, Diablo III, Hearthstone, World of Warcraft, a Launcher Battle.net wspiera zdolność do komunikowania się. On / ona może wysyłać i odbierać wiadomości od przyjaciół grając w World of Warcraft czy Diablo III. Aby włączyć Cross Game gracze komunikacyjne muszą stać się członkiem Battletag lub inaczej Rzeczywiste ID.




wtorek, 11 sierpnia 2015

Bust a Noob - założenia, cele i idea


Cześć! Tu Igor Ginczelewski z NooBusted! Zajmuję się grami odkąd pamiętam. Na moim blogu będziecie mogli dowiedzieć się wielu ciekawych rzeczy dotyczących świata World of Warcraft, HearthStone, Diablo III, Starcraft II, Heros of The Storm i niedługo nowego tytułu Overwatch.

Moim głównym założeniem jest przede wszystkim chęć podzielenia się doświadczeniem 
i spostrzeżeniami, ewentualnymi taktykami, czy po prostu wyrazić swoje zdanie na dany temat. 


Wszystkie posty będą wzbogacone o filmy na dwóch kanałach YouTube:

  • Igor Ginczelewski - filmy związane wyłącznie z grami Blizzarda,
  • NooBusted Gaming - ten kanał w całości poświęcony jest eSportowi i Naszym drużynom.
Niedługo ruszy drugi blog o podobnej nazwie - noobustedgaming.blogspot.com, gdzie będziecie mogli śledzić poczynania naszych graczy i drużyn NooBusted. 

Idea jest taka, że wszyscy staniemy się drużyną grającą o zwycięstwo. Postaramy się doskonalić nasze dotychczasowe umiejętności; mówiąc w skrócie - Bust a Noob!

Moje cele:
  • Przybliżyć Wam, czytelnikom/graczom świat gier Blizzarda w przystępny, prosty i łatwy do wcielenia w życie sposób.
  • Powiększenie mojej jak i waszej wiedzy dotyczącej ulubionych przez Nas gier.
Do zobaczenia!