środa, 23 września 2015

Człowiek i jego królestwa


Ludzie są wśród najmłodszych ras w Azeroth, ale za to jedną z najliczniejszych. Ich życie jest zazwyczaj krótsze niż u innych ras. Wszyscy ludzie dążą do osiągnięcia wielkiego imperium, pragną przemierzyć cały świat i zbadać magię. Agresywna i dociekliwa natura czyni ludzi aktywnymi i najbardziej wpływowymi w świecie. Kolor skóry ludzi ma różne odcienie wahające się od białego do ciemnobrązowego. Włosy stają się szare lub białe z chorobą lub wiekiem. Ich oczy są niebieskie, brązowe, fioletowe, zielone, szare lub piwne. Włosy natomiast mają brązowe, czarne, blond lub rude. Mężczyznom często rosną krótkie brody a kobiety noszą długie włosy. Ludzie mierzą średnio  180 cm i ważą około 80 kg. Mężczyźni są wyżsi i ciężsi niż kobiety. Budowa ciała człowieka jest bardziej umięśniona i wytrzymała niż elfów, ale znacznie bardziej smukła niż krasnoludów.  Ludzkie oczy były znane ze swojego blasku jak te naturalnie magiczne u elfów, jeśli on lub ona włada potężną magią.

Tak było przed pierwotną inwazją orków przez Dark Portal. Królestwa ludzi ucierpiało w trzech wojnach przeciwko siłom tworzenia demonicznego Płonącego Legionu, Hordzie i The Scourge.

Wielu ludzi zginęło w Trzeciej Wojnie. Ocaleni Lordaeronu pod dowództwem Jainy Proudmoore osiedlili się na dzikim kontynencie Kalimdor, gdzie założyli Theramore. Później Horda, pod rządami Garrosha Hellscreama całkowicie zniszczyła miasto.

Lordaeron, byłe miasto ludzi zostało zdziesiątkowane stając się polem bitwy dla leśnych trolli, Plagi, Forsaken, ogrów i innych stworzeń. Nieliczni ludzie, którzy pozostali w Lordaeronie walczyli, aby ich małe osady zostały wolne od nikczemności. Stormwind, jako pierwsze poczuło wściekłość orków. Mimo to Stormwind nie jest bezpieczne, a wrogowie nieustannie czekają na odpowiedni moment by uderzyć.

Ludzie cenią sobie takie wartości jak: cnota, honor i odwaga. Ludzie spędzili pokolenia walcząc z mrocznymi siłami i stracili część swoich największych królestw dzięki Wielkiemu Złu. Dzięki wierze w Święte Światło ludzie ciężko walczyli.. i przeżyli wiele w czasie wojen przeciwko Hordzie i Płonącemu Legionowi.

Mimo wszystkich ich tragedii ludzie wykazują wytrzymałość, odwagę i szlachetność,  są całkowicie zaangażowani w budowanie silnych społeczeństw, umacniając ich królestwa. Lata wojen zahartowały ludzką determinację, nadając im określony charakter. 

niedziela, 13 września 2015

Pandaren - Enigmatyczna istota.


Enigmatyczni pandaren są jednym z najbardziej nieuchwytnych ras Azeroth. Pandaren pochodzą z Imperium Pandaren. Humanoidalne pandy mają wielką miłość do natury i silnych trunków. Pandaren przypominają skrzyżowanie niedźwiedzie panda i ludzi; Pandaren średnio osiąga 180cm wysokości.


Pandaren jest dość podobny do niedźwiedzia o krępej budowie. Jego krótko owłosione futro jest białe z czarnymi znaczeniami wokół jego oczu, choć niektóre mają czerwone i białe znaczenia, podczas gdy inne mają brązowe i białe. Z wiekiem Pandareni zwykle tracą swój kolor i siwieją. Noszą luźne, haftowane szaty z jedwabiu.



Pierwotnie Pandareni pochodzili z centralnego Kalimdoru, gdzie założyli Imperium Pandaren. Byli sojusznikami nocnych elfów, dopóki nie zobaczyli ich obsesję na punkcie magii, która wymykała się spod kontroli. Pandy zerwały więzi i ostatecznie opuścili Kalimdor.
Stworzyli nowy domu na wyspie Pandaria. Po Rozbiciu niektóre pandaren wrócił do "nowejgo" Kalimdoru, aby go zbadać. "Tam, gdzie kiedyś pandaren miał potężne imperium, stał dumny obok ich elfich sprzymierzeńców, teraz są prości ludzie, którzy chcą tylko spokoju i bezpiecznego powrót do domu." Od Trzeciej Wojny, nigdy więcej pandaren odwiedził Kalimdoru.

Pochodzący z imperium, pandareni są rasa humanoidów przypominających pandy. Wygląd ten prowadzi niektórych do wniosków, że te szlachetne istoty są nieszkodliwe i "słodkie". Mogą być słodkie, ale nie są one nieszkodliwe. Pandareni mają długą tradycję mistycznej wojny i są niezwykle silne i zwinne. Tradycyjny styl walki pandaren skupia się na mobilności, szybkości i precyzji, a także wspaniałych sztuczkach akrobatycznych. Wiele pandarenów walczy gołymi rękami.

Tylko pandaren zna zawiłości ich społeczeństwa - alkohol jest głównym elementem. Wszystkie pandareni są koneserami piwa i mocniejszego drinka, co prowadzi do unikalnego pokrewieństwa z krasnoludami z Ironforge. Kasta wojowników zwana pandaren - Wandering Brewmasters jest bardzo szanowana w ich kulturze. Kilka Brewmasters zostały dostrzeżonych w Kalimdorze, szukając nowych napojów - pobierali próbki i pozyskiwali składników by dodać je później do własnych trunków. Pandareni są uprzejmi i szlachetni, szkoleni w walce, ale zawsze szukających spokoju. Pandareńska filozofia polega na harmonii przeciwieństw - męskie i żeńskie, spokój i chaos, istnienia i nieistnienia. Pandareni czują silny związek do świata przyrody i dążenia do utrzymania spokoju między wszystkimi rasami i natury. Bardzo niewiele pandarenów kiedykolwiek opuściło ich ukrytą ojczyznę - Pandarię, 

Najbardziej znanym z tych wojowników jest Chen Stormstout, który pomagał pół-orkowi Rexxarowi z Hordy, po upadku Płonącego Legionu. Nikt nie wie co się z nim później stało, ale kilka jego pustych beczek znaleziono porozrzucane w Durotarze. Chociaż Chen wspierał Rexxara, Zachował on neutralność i nie jest szczególnie związany zarówno z Alliance albo Hordą,

Nawet istoty takie jak pandaren żyją określone przez konflikty między i wokół nich. W świecie stale na krawędzi wojny, konieczność czynienia pokoju jest tak wielka, jak potrzeby wojowników. 

środa, 9 września 2015

Gobliny, czyli janusze biznesu.

Gobliny są zielone, niewielkie i żylaste, średnio metr wysokości. Mają długie, ostre nosy, podbródki i spiczaste uszy. Ich ramiona są długie i smukłe, a ich palce zręczne. Mają tendencję do noszenia odzieży skórzanej, często ubrane w fartuchy do ochrony przed cieczami żrącymi. Gogle zazwyczaj przykrywają im oczy i różne urządzenia technologiczne są zaczepione w poprzek ciała. Gobliny, które mają włosy często noszą fryzurę Mohawków, kucyki lub kolce.

Gobliny są małe, przebiegłe i sprytne. Posiadają zdecydowany interes w handlu i silną ciekawość rzeczy mechanicznych. Goblinskie społeczeństwo jest podzielone, zdefiniowane głównie przez handel i handel oraz handel.. Ktoś wspominał o handlu? Ostatecznie intryganci i oszuści - gobliny są zawsze w poszukiwaniu lepszej oferty. Pomimo pozornie chaotycznej natury, istnieją one w dość ścisłej i bezpośredniej hierarchii. Inne rasy widzą gobliny jako wynalazców, handlarzy i, bez wyjątku, maniaków. Technologia, to wartość najwyższa dla goblinów. Uważają ją za użyteczny aspekt handlu. Niektórzy mówią, że to ich przewaga - i ich przekleństwo. Zielone skrzaty są głównymi użytkownikami technologii w świecie rządzonym przez magię. Podczas gdy krasnoludy i gnomy mają podobny dar. Technologia goblinów jest bardziej dalekosiężne i złowroga, sprawia, że ​​ma większy wpływ na świat przyrody i eksploduje częściej.

Zatrudniają one ogromne zespoły inżynierów, którzy rozszerzają i udoskonalają obecną technologię, produkują gadżety obejmujące szeroki wachlarz zastosowań. Ciągłe budowy, naprawy maszyn.. Ich brak dyscypliny sprawia, że ​​wiele wynalazków kończy się w połowie prac, ponieważ coś jeszcze odwraca ich uwagę. Goblinskie wykonanie ma częściowo zasłużoną reputację zawodności, a urządzenia mogą eksplodować po prostu dlatego, że jego twórca zapomniał dodać istotną część. Gobliny są zazdrosne o wynalazki krasnoludów Ironforge "broni palnej, zarówno z komercyjnego punktu widzenia technologicznego. Gobliny uznają, że broń palna stanowią nowe źródło energii, a kto kontroluje źródło kontroluje złoto - co jest ważne, by gobliny posiadły ostateczną władzę. 

Gobliny są sprytni w biznesie, a klienci, którzy wierzą, że odszedł przechytrzając goblina są poprostu naiwni - "Oszukać goblina" to krasnoludzki idiom oznaczający "robić to, co jest praktycznie niemożliwe." ("Gamgi oszukał goblina, gdy uciekł z tej jaskini-in!") Gobliny są również wytrawnymi naciągaczami i oszustami. Ich misja w świecie jest stworzenie niesamowitych, nowych wynalazków, naliczanie powstałych bogactw i spowodować tyle subtelnego zgorszenie, jak to tylko możliwe.

Starzy przyjaciele, gobliny walczyły z Hordą podczas Drugiej Wojny, ale przestali, gdy zdali sobie sprawę, że bardziej opłaca się pracować, z korzyścią dla obu stron. Jednak wiele goblinów pamięta radość Hordy i są skłonni do obniżenia cen najemników do niewoli. Gobliny oferują niemal ekskluzywne usługi transportowe dla Hordy, na korzystanie ze swoich parowców i sterowców. Bardzo prawdopodobne jest to, że na polu walki znajdzie się zespół saperów goblinów, którzy podejmują wielką przyjemność w chaosie, kiedy Horda walczy. Gobliny są dumne, że mogą walczyć ramie w ramie i brać udział w siłach Hordy ni jeżeli w Alliance. Być może gobliny zostały przekonane, by dołączyły do Hordy po raz pierwszy od II wojny (chociaż to może być tak samo szkodliwe, jak pomocne, znając gobliny..)

wtorek, 8 września 2015

Worgen - Wilkołak

Worgen - duży, humanoid przypominający wilkołaka o wyprostowanej posturze, lecz do biegu używa czterech łap, są one grywalną rasą w Alliance.

Na początku ludzie wierzyli, że Worgeni nie pochodzi z Azeroth. Wierzyli, że dopiero niedawno pojawiły się w odległych obszarach, gdzie zagrażają podróżnym i małym osadą. Worgeni są złą rasą i można je znaleźć w większości Królestw Wschodu. Niektórzy uważają, że są przybyszami z innego świata, w Twisting Nether, podczas gdy inni uważają, że zostały stworzone jako magiczne eksperymenty lub sprowadzone jako słudzy jakiegoś złego podmiotu. W każdym razie, są, w większości, niemile widziane. Istoty te są całkowicie złe, rozkoszujące się torturowaniem i pożeraniem inteligentnych stworzeń. Cieszą się słysząc krzyki ofiar lub jak odrywają od ofiary kawałek po kawałku. Worgeni nigdy nie okazywali miłosierdzia czy wyrzutów sumienia. Mogą wydawać się dzikie, ale są one dość inteligentne i posiadają okrutny, bestialski spryt, który może być zaskoczeniem dla nieprzygotowanych. Worgeńskie społeczeństwo jest patriarchalne, liderem jest najstarszy mężczyzna na czele stawki. Worgeni nigdy nie podważają autorytetu przywódcy; patriarcha prowadzi dopóki nie jest fizycznie w stanie robić to dłużej, po czym jego podwładni pożerają go. Jest to rytułał pochówkowy, nie okrucieństwa. To wielki honor - spożywać ciała poległych, jak i ich ofiar. Wierzą, że ciało i krew z własnego rodzaju poprawia ich siłę i przebiegłość. Worgeni przypominają humanoidalnych wilków. Zamieszkują w prostych chatach i zazwyczaj noszą skórzane utwardzone resztki szczątkowej zbroi. Worgeni nie używają broni, wolą oberwać wrogów ze skór swoimi pazurami. Mierzą około 2 metrów wzrostu, z wyjątkiem, gdy lopin porusza się na czworaka i ważą około 100 kilogramów  Mówią własnym językiem, składa się z różnych warczeń i wyć.

Worgeni w rzeczywistości pochodzą od starożytnych druidów sekty znanej jako Druidów Kosy, który czcił starożytnego wilka, Goldrinn'a. Wybrana forma przekształcenia tych druidów to forma worgena, ale druidzi zatracili się w dzikiej naturze formy i powrócili do dzikich zachowań. 

Większość worgenów utrzymuje formy wilków cały czas, ale eksperymenty maga Arugala zaowocowały. Mogą powracać do swojej człowieczej formy i na odwrót - worgenów. Humanoidy pojawiają się tylko jako worgeni w świetle księżyca niosąc ze sobą ciemne zło, straszne samopoczucie, które szerzy się wszędzie tam, gdzie panują, dzięki czemu okolica jest ciemna i ponura.

W World of Warcraft: Cataclysm, Worgeni Greymane opracowali częściowe lekarstwo na klątwę, która pozwala im zachować zdrowie psychiczne.

piątek, 4 września 2015

World of Warcraft - pierwsze kroki.


W pierwszym poście z serii World of Warcraft będę chciał Wam opisać pokrótce tę grę. 
Co to jest World of Warcraft? World of Warcraft to gra online, gdzie gracze z całego świata wcielają się w bohaterskie postaci fantasty i eksplorują wirtualny świat pełen tajemnicy, magii i niekończącej się przygody. Tyle w krótkiej odpowiedzi! Jeśli wciąż szukasz lepszego zrozumienia tego, czym jest World of Warcraft, zostań i przeczytaj poradnik dla początkujących, bo jesteś we właściwym miejscem, aby rozpocząć swoją przygodę.

By zacząć przygodę w grze World of Warcraft musisz wybrać serwer PvP (Gracz kontra Gracz), non-PvP lub RP (roleplay - wcielenie się w postać, odgrywanie roli) - następnie zdecydować którą stronę odwiecznego konfliktu wybierzesz: Alliance albo Horde. W każdej ze stron jest dostępnych 6 ras. Dla Alliance: Ludzie (Human), Krasnoludy (Dwarf), Nocne Elfy (Night Elf), Gnomy, Draenai i Worgen. Dla Hordy: Orc, Tauren, Troll, Nieumarły (Undead), Krwawy Elf (Blood Elf) i Goblin. Istnieje też rasa neutralna do 12 poziomu, Pandaren.

W grze istnieje 11 klas - Hunter, Rogue, Warrior, Palladin, Mage, Priest, Druid, Shaman, Death Knight, Warlock i Monk. W nadchodzącym dodatku Legion dostępna będzie klasa Demon Hunter.


Zapraszam do obejrzenia filmu na moim kanale YT z którego dowiecie się więcej -https://www.youtube.com/channel/UCA5IZls32aShsVuD3qc6Pag